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區塊鏈成為遊戲行業破局新方向

原標題:區塊鏈成為遊戲行業破局新方向

艾瑞咨詢《2017年中國網絡遊戲行業研究報告》指出,2016年中國網絡遊戲的規模已經達到1789億元人民幣,首次超越美國成為全球最大的遊戲市場。同時,遊戲開發商幾傢獨大的格局初現,中小遊戲開發商徘徊在懸崖邊緣。從玩傢角度看,2016年台中商標申請代辦移動遊戲用戶規模約5.21億人,而PC端遊戲用戶規模約為4.84億人,用戶規模幾乎達到天花板,人口紅利逐步消退。這也意味著國內網絡遊戲行業已經走過瞭高速增長的野蠻生長期,進入瞭平臺期。中國遊戲市場規模想要進一步提升,需要在精細運營、產品創新、產業融合等方面尋找突破口。

精細運營與產品創新是遊戲開發商在其內部的發展策略,端遊移植、影遊聯動、創新玩法是其中的關鍵詞。比如網絡遊戲《新倩女幽魂》與電視劇《微微一笑很傾城》的雙向深度影遊互動,成為遊戲營銷的2016年年度范本。

外延的發展策略則表現在平臺化的發展趨勢。艾瑞咨詢分析指出,尤其是對於PC遊戲而言,各自為政的局面將在2017年被打破。業內已有的探索包括騰訊遊戲平臺與360軟件平臺,但前者的弊端在於投放瞭大量的自傢遊戲資源,不利於打造一個開放的平臺;後者的弊端在於遊戲和普通軟件的介紹頁格式一樣沒有區分,很難體現每款遊戲的特色。區塊鏈技術在遊戲行業的落地運用,將成為平臺化發展趨勢的有效實施策略。

台中商標申請查詢 以全球首個基於區塊鏈的遊戲運營發行平臺基本世界(basic world)為例。基本世界生態圈通過平臺API可以面向所有遊戲開放,有別於所有現實貨幣渠道及發行的運營平臺;獨立結算、獨立運營、保護玩傢、兼顧公平、不改變原有遊戲體系,可以讓傳統遊戲與采用交易抽成模式遊戲接入生態圈。區塊鏈去中心化特征的本質就是減少中間鏈條,在遊戲產業應用中,去掉渠道、發行、推廣等運營各個環節,創造一種應用環境,讓玩傢和玩傢之間,讓玩傢和CP直接對接,直接結算;從而降低成本、提高體驗、保護勞動進而形成玩傢自己的遊戲生態圈。

區塊鏈技術的運用,還將推動遊戲行業突破用戶規模瓶頸,用更好的遊戲體驗給cp帶來更多的玩傢。以基本世界遊戲生態圈為例,區塊鏈技術的運用使得交易抽成的收費模式成為可能,給玩傢帶來實實在在的優惠。交易抽成模式借鑒目前備受玩傢歡迎的沙盒類遊戲,將遊戲世界的創造權和物品交易權還給瞭玩傢,可以讓遊戲變得更好玩。此外,交易抽成模式也克服瞭月卡點卡收費模式與道具售賣模式的弊端,充分體現瞭玩傢“勞動創造價值”台中商標註冊的理念。比如玩傢創造瞭一把斧子,另外一個玩傢用10元錢購買。這個10元的價值是由玩傢勞動和CP共同創造的,交易過程中出售玩傢賺得7元,CP分3元。交易抽成模式下,cp的盈利模式將發生明顯改變。遊戲開發商,特別是中小遊戲開發商,將從區塊鏈技術中獲得顯著的收益。

更加令中小遊戲開發商歡欣鼓舞的是,基本世界遊戲生態圈可以為其節省大量的營銷費用。這是由於基本世界基於以太坊的區塊鏈技術,采用PoS(權益證明挖礦)機制與遊戲本身多人在線機制,將挖礦與遊戲玩法完美結合,實現娛樂中挖礦、手機APP隨時挖礦、讓挖礦成為一種新時尚,形成全民挖礦的盛況。龐大的礦工流量將為平臺上的遊戲帶來大量的玩傢群,且無需花費高昂的營銷成本。

(責編:楊虞波羅、沈光倩)

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